世界が交わる時、エンジニアリングは映像に向かう

通常、エンジニアリングソフトウェアがメディアおよびエンターテイメント業界に関連付けられることはありません。飛行機、建物、石油掘削装置、自動車のイメージが思い浮かぶ可能性がはるかに高くなります。実際、科学者とエンジニアは、インダストリー4.0(いうなれば仮想世界と物理世界の融合)の主要な課題の1つに対応するソフトウェアの先駆者として、ゲーム業界と映画業界に大きく依存しています。建築家、自動車メーカー、バイオテクノロジーエンジニアは全員、レンダリングソフトウェアを使用して、FXのスペシャリストが画面上でキャラクターに命を吹き込むのと同じように、コンセプトやデザインに命を吹き込みます。アウトプットは大きく異なる場合がありますが、同じツールセットを使用して作成できます。

コンピュータゲームは、元々コンピュータゲームやビデオゲームをサポートするために設計されたグラフィックカードが、並列処理能力に不可欠になったので、工学および科学の世界にも劇的な影響を与えました。NvidiaおよびAMD GPU(グラフィックプロセッシングユニット)は、シミュレーションの実行に不可欠であり、以前は数日および数週間かかっていた処理時間を短縮します。

ソフトウェアベンダーは、Arnold、 Maya および3DS Maxなどのプログラムの可能性をすぐに実感しました。これらの企業はすべてエンターテインメントおよびメディア業界向けのレンダリングソフトウェアの市場を独占したいと考えてたAutodesk社に買収されました。アベンジャー、メンインブラック3、グラビティなどの映画はすべて、SolidAngleのArnoldを使用して、これらの映画で見られた効果を作り出しました。3DS Maxは、建築家やエンジニアにも非常に人気があります。Arupなどの企業は、芸術と科学を統合する可能性を認識しています。Autodeskはほとんどのレンダリング製品がエンジニアリングツール、特にRevitと連動するようにしました。

他のベンダーも、科学と芸術の交差点を認識しています。PTCは拡張現実を扱う企業Vuforiaを買収し、Volvoはこの製品を活用してトラックのサプライチェーンを最適化し、見込み客に数千のカスタマイズ可能なオプションを提供しました。Dassaultの3Dモデリングは、「フィフス・エレメント」のLuc Bessonのような監督による映画制作に使用されています。シルク・ドゥ・ソレイユの優雅さとまばゆい光景に感動するとき、演技で使用されるさまざまな小道具がDassault stableのSOLIDWORKSを使用して作成されていることを発見することは驚嘆に値します。デザイナーは Eric Spendlove氏で、舞台芸術家としてスタートし、自分の会社を経営し、多くのエンジニアが望むソフトウェアの専門知識を持っている段階に進みました。Eric氏は、AutoCADやSolidworksなどのツールを使用して設計することを学びましたが、エンターテインメントのエンジニアには多くの機会があります。

 

エンジニアのためのキャリアの機会

エンジニアリング業界では3Dモデリングや拡張現実などのテクノロジーと技術がかなり最近になって採用されていますが、エンターテインメント業界には、設計ソフトウェアが利用可能になるずっと以前から、常にそのレベルのエンジニアがいました。ウォルトディズニーは、ディズニーランドの構想を検討し実現するために、70年近く前に「imagineers」というの会社を設立しました。テーマパークは、エンジニアにとって肥沃な土地です。ジェットコースターなどのアトラクションには、設計における堅牢な安全性と相まって、いくつかの独創的な構造工学が必要です。波とサーフパークでは、波が自然にどのように機能するかを徹底的に理解して、サーファーが連続的に波に乗って楽しむため、計算流体力学(CFD)の専門家であり、人工波を作成し世界中のウェーブパークを設計および構築しているスペインのWavegardenのような専門企業を育てる要があります。海洋および海洋エンジニアリングを専門とするエンジニアは、造船業や石油およびガスのキャリアに限らず、知識を応用して完璧な波、さらにはCFDシミュレーションの恩恵を受け完璧なサーフボードを制作することができます。

カジノ、競馬場、スポーツスタジアム、ゴルフコースの設計と建設から、より優れたスポーツとギャンブル用品の製造まで、エンターテイメントの世界では他にも多くのエンジニアリングの機会があります。学術団体はこれを認識しており、現在選択は少ないですが、エンターテインメントエンジニアリングの学位を授与する大学があります。当然のことながら、ラスベガスのネバダ大学もその1つですが、英国のダービー大学も同様の学位を授与しています。

しかし、あらゆるタイプのエンジニアリングおよびデザイナーの雇用創出に関しては、映画に匹敵するものはありません。スターウォーズエピソードの終わりに流されるエンドロールのクレジットをご覧ください。CGI、アニマトロニクス、音響効果、その他の特殊効果に携わった人々がページとなりで記載されています。自尊心を満足させるロックコンサートはありませんが、一方、エンジニアのチームがいなければ制作することは不可能です。この作業は、構築された環境を設計している人にとっては些細なことのように思えるかもしれませんが、画面に表示されるこれらの仮想現実は現実世界での開発を加速する可能性があります。2002年、スティーブンスピルバーグは、フィリップ・K・ディック原作の小説に基づいた映画「マイノリティレポート」制作のために、2054年に広く利用できるテクノロジーを考察するために、未来学者と専門家のパネルをワークショップに集めました。それらの予測の多くはすでに起こっおり、積層造形/ 3Dプリントなどの一部はすでに一般的です。

航空宇宙、機械、安全衛生のエンジニアには常に求人がありますが、それはあなたが期待した業界ではないかもしれません。

 

OpenLMはどのような役割を果たしますか?

映画の仮想世界からテーマパークの物理的な世界に至るまで、エンターテインメントプロジェクトに関連する莫大な予算を考慮すると、この分野の組織や企業がエンジニアリングライセンスに注目していることを発見することは驚くことではありません。映画のクレジットに記載されている何百人もの人々は、AutodeskやDassaultの3Dソフトウェアを使用しています。AnsysとMSC Softwareは、それらのウェーブパークに不可欠なCFDシミュレーションソフトウェアを提供しているソフトウェア会社の2つにすぎません。OpenLMはこれらすべてのアプリケーションを監視し、エンターテインメントおよびゲーム分野の企業と提携して、生産性を最大限に高めながらAvid、Maya、またはArnoldライセンスの管理に必要な労力を最小限に抑えます。

また、研究機関からのリクエストに応じてNvidia GPUを監視します。これは、すべての業界でシミュレーションを実行しているすべての企業や組織に恩恵をもたらします。 エンターテインメント業界に所属しているか、何らかのエンジニアリング、あるいは科学的努力を傾注している場合、弊社の試用版をダウンロードして、組織に円滑に導入され、大幅なコスト減をもたらす事実をご覧ください。